Jeu n°15 | Alarme !

2 à 4 joueurs 20 minutes 5 ans et +
Situation : Jeu non empruntable
Nombre d'emprunts : 4
Année d'édition : 2009
Editeur(s) : HABA
Auteur(s) : Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Illustrateur(s) : Thies Schwarz
Pitch : A toute vitesse pour arrêter les cambrioleurs !
Un jeu d'adresse où il faut agir rapidement, pour 2 à 4 policiers et cambrioleurs de 6 à 99 ans. Avec une variante pour joueurs plus jeunes.
Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit … et le plus vite possible. Qui dirigera avec adresse et doigté la voiture de police pour l'emmener sur le bon lieu du cambriolage et empêchera ainsi le plus grand nombre de vols ?

Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En lançant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres-forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tâche récupère le plus de cartes de coffre-fort.
Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de cartes de coffre-fort.

Fin de la partie :
La partie se termine dès que tous les joueurs ont été deux fois le policier. Chaque joueur compte les cartes de coffre-fort qu'il a récupérées. Celui qui en a le plus gagne la partie. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
Conseils :
• Le jeu sera encore plus turbulent si le cambrioleur ne s'arrête pas de jouer lorsque la sirène retentit.
• La tâche du policier sera plus compliquée si, en cas de fausse alerte, la plaquette d'alarme ne reste pas visible et est de nouveau retournée. Le policier doit alors se souvenir des endroits qu'il a déjà contrôlés..

Descriptif éditeur.
Type : Jeux de société
Lieu de Collecte : Reignier
Icone : Adresse
Etoiles : 1 - Initiation
Disponibilité :